La Familia Digital" forma parte de la labor de sensibilización y divulgación del Foro Generaciones Interactivas para resaltar la importancia de las nuevas tecnologías en la vida de padres e hijos. Subido por GenInteractivas el 17/02/2011.
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lunes, 25 de febrero de 2013
miércoles, 2 de mayo de 2012
Entrevista sobre el uso de las TICs en la Docencia
Entrevista realizada por el Centro de Innovación Educativa al Mtro. Julián Ochoa García, Jefe de Academía de Innovación Educativa en la Universidad Panamericana Campus Guadalajara
Para ver la entrevista dar click AQUÍ
miércoles, 21 de noviembre de 2007
Second Life ¿Otra oportunidad de vivir?
Seguramente hemos escuchado hablar alguna vez del "second life", pero que es exactamente: ¿Un juego de rol? ¿Un sitio extravagante de la Internet? o ¿Es verdaderamente una segunda "oportunidad" para lograr nuestros sueños truncados?
"Algo tiene de siniestro, pero también de intriga y aventura descubrir que podemos «vivir» una segunda realidad, navegar en un universo alterno como algo que no somos, y que la gente nos crea. No es tan oscuro pensar que siempre hay oportunidades para mejorar nuestra vida, no es tan difícil lograr lo que soñamos, sólo hay que calcular el precio de ser «yo» y «ello»".
Bernardo Flores Heymann (Istmo en línea, Año 48 - Número 287 - Noviembre/diciembre 2006 ).
Pero ¿Qué es Secon Life?
• No es un videojuego
• No es un sistema operativo
• Es un entorno que es creado, modificado y diseñado permanentemente por los residentes.
• Para su creador, Cory Ondrejka, Second Life está lejos de ser un juego de rol tradicional, es más flexible: "los usuarios pueden crear sus objetos como si fueran legos inteligentes. El plus es que, por ejemplo, en el mundo real podés interesarte por la física, pero en Second Life, si querés, podés trabajar con átomos".
Citado por Alejandro Piscitelli (producción par@par y web 2) www.educ.ar
A continuación un extracto del trabajo "Second Life, metaversos y web 2.0 Tendencias de futuro" [Barcelona, 2007]:
Second Life es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash (1992) de Neal Stephenson.
En el libro de Neal, aparecía un concepto llamado Metaverso que describía un mundo virtual en el cual las personas pudiesen interactuar, jugar, hacer negocios y establecer todo tipo de comunicaciones.- Un mundo virtual es una simulación por ordenador de un espacio. Normalmente es una representación en tres dimensiones de accidentes geográficos, ciudades y simulaciones digitales de entornos reales.
Dentro del mundo virtual, nos desplazamos e interactuamos con el resto de usuarios mediante una representación nuestra, denominada Avatar.
Es recomendable dar una revisada al siguiente video dónde se explica (de manera comercial) en que consiste el Second Life. Clic AQUÍ.
[video obtenido en www.youtube.com ]
jueves, 27 de septiembre de 2007
Video: La Sociedad del Conocimiento
La economía de los bits y los textos de Peter Drucker. Realizado para el congreso 2004 de CREA. [obtenido en puntomov.com]
viernes, 11 de mayo de 2007
La Importancia de la Biblioteca
Video del Dr. Jesús Lau.
En solo 11 minutos el Dr Lau expone cual es la importancia y el papel que juega la biblioteca en la enseñanza universitaria.
Biblioteca de la Universidad Veracruzana.
En solo 11 minutos el Dr Lau expone cual es la importancia y el papel que juega la biblioteca en la enseñanza universitaria.
Biblioteca de la Universidad Veracruzana.
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